メモしておきたいとおもう。
オンラインドキュメンテーションのノードの部分をみていく
nodes
20以上の異なる”原子的なノード”がサブンスタンスデザイナーの中にあります。
ノードグラフには右クリックかまたはスペースバーでアクセスできます。
ノードはあなたにグラフを作ることを可能にします。
ライブラリーの中にはすべてのサブスタンスのノードが設けられています。
ノードは二種に分かれています
・入力ノード
・出力ノード
Input nodes
bitmap ビットマップ
このノードはビットマップイメージを表出します。そのためにサブメニューの
ファイルから...を選択して既存のビットマップフアイルから新しいビットマップノードを作成したり
新規リソースから...でサブスタンスデザイナーのビットマップエディタで直接新しいビットマップリソースを作成することができます。
ファイルからビットマップノードを作成するときは、インポートのいずれかを選択したり、画像をリンクすることができます。
カラーモードプロパティをファルスにするとグレイスケールに変換することができます。
blend ブレンド
このノードは二つの画像を取得し、ほとんどの画像編集アプリケーションの中にある同様の階層化操作をしようして、それらを一緒にブレンドします。エフェクトの設定はインスペクタパネルで調節することができます。
Blur ブラー
ぼかしノードは、入力された画像を取得し、単純なぼかし効果を適用します。効果の強度は、インスペクタパネルで調整することができます。channels shuffle チャンネルシャッフル
このノードは、入力として2つの画像を取り、二つのどちらからの画像出力チャネルを使用するかを選択することができます。ソースチャンネルの各々は、目的のチャネルのいずれかに格納することができます。
(固有のパラメータ内にチャネルがありそれらをシャッフルできると考えればよい)
directional warp ワープ
機械訳:次画像(カラーまたはグレースケール) 、および二グレースケール画像:このノードには、2つの入力を取ります。二次画像は、カラー画像をワープすることが、どこで、どのくらいの定義されています。
さらなる態様は、インスペクタパネルで調整することができます。
俺訳:このノードは二つの入力方法があります。つまり主要な画像(カラーまたはグレースケール)、そしてセカンダリーグレースケール画像であります。
二番目の画像はカラーイメージをワープする距離や大きさを決めることができます。
細かい部分はインスペクタパネルで調節することができます。
(グラデーション入力の部分にはグレースケール画像をいれることができる)
(グレイスケールって灰色の画像って意味だからラフネスとかAOとか高さマップとかをぶちこめるみたい)
(正直こんなことしなくても作ればいんじゃねとはおもうと備考欄に感想を書いてみる)
Directional Blur 指向性ブラー
入力画像を取得し、その上に指向性ブラー演算を行います。あなたは、インスペクタパネルでエフェクトの強さと角度を調整することができます。
(強度intensityと回転角度をいじると水彩絵の具の上に水をたらしたようにぼかすことができた)
emboss エンボス
このノードは、2つの画像を取ります。これは、入力画像にエンボス加工機能を適用するためにグレースケール画像を二次利用します。与えられた点でのエンボス加工の強度は、対応する点で、グレースケール画像のグレースケール強度で管理できます。
(これはすごい機能だと思う、ハイトカラーとシャドウカラーでグレイスケールの乗算部分に色がつけれるけど応用力がすごい、すぐに
複雑なテクスチャがつくれる!)